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相关设定

作者:躺平咸鱼1

说一下这本书的设定。


首先是兵种。


1-3阶,低级兵种,没有技能。1个兵种装备栏,最高20级。


4-6阶,中级兵种,一个技能。2个兵种装备栏,最高40级。


7-9阶,高级兵种,两个技能。3个兵种装备栏,最高60级。


10-12阶,传奇兵种,三个技能。4个兵种装备栏,最高80级。


13-14阶,冠位兵种,技能具体而定。8个兵种装备栏,最高100级。


每个等级差距巨大,比如4阶的兵种,虽然只比3阶兵种高一阶,但差距非常大。


相同品阶的兵种之间,差距不会特别大,至少有的打。


兵种也有等级,依靠高等级的低级兵种,可以打赢低等级的高阶兵种。


比如20级的1阶兵种,完全可以碾压1级的2阶兵种。


所以,要想形成战斗力,不止要有高阶兵种,还有有一定的练度。


兵种的品阶越高,等级上限就越高,成长也越高。


也就是说,满级时的属性就越高。


兵种还会有各种觉醒、试炼。


反正,即便是相同的兵种,在不同玩家手中,属性也可能大不相同。


否则到了游戏后期,大家兵种都一样,岂不是没有乐趣了?


接着是装备。


品阶从低到高:普通、黑铁、白银、黄金、钻石、史诗、传说、神话、不朽。


传说及以上,分为从一阶到九阶。


BOSS和人物同样适用,不朽级的就是所谓的神祇,称为不朽真神。



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