动物系恶魔果实。
超人系恶魔果实。
由于两年后,都有大量表现。
所以本书还是按照漫画来。
至于自然系。
两年后,没有顶级强者对战。
从两年前的表现上来说,是差了不少。
我也不知道不会霸王色的自然系,怎么抵御同级别的霸缠。
所以参考剧场版,做了点提升设计。
第一阶段:初步掌控。
能够使用元素攻击。
比如:烟雾果实斯摩格、沼泽果实卡里布
第二阶段:完全掌握。
能够利用果实元素,暂时改变周围环境。
比如:
烧烧果实艾斯,炎帝一出,火焰之地。
冰冻果实库赞,冰河时代,冻结一切。
第三阶段:觉醒
我将这一阶段分为三次。
初步觉醒:领域
有能力彻底改变周围环境,形成属于自己的元素领域,增强元素威力、速度,减少自身体力消耗。
比如:赤犬和青雉大战的‘冰火岛’
二次觉醒:合成
能够消耗领域元素,合成现实中的动植物。
植物类消耗要比动物类要少。
比如:无
三次觉醒:附灵
由于合成物体,本身就是自身元素所化,所以能够将自己的意志,赋予给他。
再加上自然系元素源源不绝的特性,附灵之后,可以不断恢复。
附灵的生物大小、数量、恢复速度,根据等级来定...
比如:无
...
自然果实每一颗都十分强大,一旦觉醒,基本进入皇将级。
至于在皇将级里的实力定位。
参考的是果实能力,自身体质,果实是否相克等元素。
比如:
就算艾斯进入皇将级,也无法对抗同级别的赤犬。
因为熔岩果实是烧烧果实的上级(尾田的设定)
......
本来还设定附灵之上。
可以融合。
类似琵卡的石石果实(超人系)。
突然一想。
这样不就和动物系、一些超人系一样了么。
遂放弃了融合设定。
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