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关于自然系能力设定

作者:闲时莫忘

动物系恶魔果实。


超人系恶魔果实。


由于两年后,都有大量表现。


所以本书还是按照漫画来。


至于自然系。


两年后,没有顶级强者对战。


从两年前的表现上来说,是差了不少。


我也不知道不会霸王色的自然系,怎么抵御同级别的霸缠。


所以参考剧场版,做了点提升设计。


第一阶段:初步掌控。


能够使用元素攻击。


比如:烟雾果实斯摩格、沼泽果实卡里布


第二阶段:完全掌握。


能够利用果实元素,暂时改变周围环境。


比如:


烧烧果实艾斯,炎帝一出,火焰之地。


冰冻果实库赞,冰河时代,冻结一切。


第三阶段:觉醒


我将这一阶段分为三次。


初步觉醒:领域


有能力彻底改变周围环境,形成属于自己的元素领域,增强元素威力、速度,减少自身体力消耗。


比如:赤犬和青雉大战的‘冰火岛’


二次觉醒:合成


能够消耗领域元素,合成现实中的动植物。


植物类消耗要比动物类要少。


比如:无


三次觉醒:附灵


由于合成物体,本身就是自身元素所化,所以能够将自己的意志,赋予给他。


再加上自然系元素源源不绝的特性,附灵之后,可以不断恢复。


附灵的生物大小、数量、恢复速度,根据等级来定...


比如:无


...


自然果实每一颗都十分强大,一旦觉醒,基本进入皇将级。


至于在皇将级里的实力定位。


参考的是果实能力,自身体质,果实是否相克等元素。


比如:


就算艾斯进入皇将级,也无法对抗同级别的赤犬。


因为熔岩果实是烧烧果实的上级(尾田的设定)


......


本来还设定附灵之上。


可以融合。


类似琵卡的石石果实(超人系)。


突然一想。


这样不就和动物系、一些超人系一样了么。


遂放弃了融合设定。



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