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第48章 正式版的职业选择(二)

作者:鱼雁不再往返

美食细胞?


听到这里,昨天观看过徐波直播的水友们,都是默默思索。


很快想起那是一种神奇的细胞。


拥有美食细胞的人,能够用出“食技”。


甚至有少部分的人,还能在身上引出恶魔的虚影。


简单来说。


就是能够让人的战斗力有质的飞跃的一样东西。


直播间的老观众们,回忆起这点后。


自发地为那些第一次进直播间的新观众科普起来。


而徐波见基本上所有的观众都已明白美食细胞的神奇之后。


继续开口说道:


“所有职业都能获得美食细胞,意味着所有的职业都能获得强大的能力。


当然,获取难度是不一样的。


这点和经验的获取方式,以及职业的专精方向有关。


在正式版游戏里,每个职业获取经验的方式有相同之处,也有不同之处。


相同之处是指,捕获并吃下这个食材,你就会获得经验,这点是所有职业共同获取经验的方式,大家应该在试玩版都见识到了这点。


不同之处的话,每个职业都有其各自的特点……


我举个例子。


美食猎人,最重要的是发现新食材是吧?


那么。


美食猎人,一旦发现一种未曾被发现过的食材。


他就能获得额外的经验!


但这个前提,必须是从未被发现的食材!


这也意味着,这个经验,是一次性的!


一个人获得之后,另一个人就无法获得!


所以光就这点,可以预见这个游戏绝对是强者愈强的游戏!


强大的美食猎人,一定会走在其余猎人前头。


大部分的新食材,可能都是被他们发现的!”


听到这话。


直播间的很多人都沉默了。


不过不同人的心情是不一样的。


那些在其他游戏里只能当个平民玩家的人。


听到这种设定,内心都是隐隐激动起来!


在别的游戏,他们只能给氪佬当陪练……


但在这起点完全一致的公平游戏里。


他们不相信自己还会弱于别人!


我命由我不由天,我要靠自己的双手,在美食世界干下一番业绩!


与这些人相反的,则是氪佬。


他们一下子就慌了。


氪佬中并不乏游戏水平高的人,但真要说的话,水平菜的人应该是占大多数的。


也就是靠着金钱的力量,才常常霸榜各种排行榜。


结果现在告诉他们。


这游戏要单纯凭借自己的游戏天赋,才能打下一片江山?


钞能力,失效了?


毫无疑问,这些人不知道怎么办才好了!


这游戏也太不按套路出牌了啊!


不能氪金,对他们来说分明是最大的不公平!


徐波并不知道这些观众们的想法。


他缓缓说道:


“说完美食猎人的经验获取方式,再来说一说料理人的。”


“料理人的经验获取方式就不是这么唯一性的了,每当料理人做出一份料理,且评级达到一定等级以上,就可以获得经验。”


“而且,评级越高,经验的获取就越高,更重要的是,单日无上限!!”


“另外还有很牛逼的一点是,料理过后的食材,你吃下后,或者和你同队的人吃下后,能够获取的经验会有一定的加成!”


“没错,这个游戏是有组队模式的,组队模式下经验共享!”


“比方说,队伍里有两个人,一个人捕获了一个食材,本来在未组队情况下,另一个人吃这个食材是无法获取经验的,但组队之后就可以了!”


“我在试玩版玩的时候,之所以阿虏捕获的东西,我吃掉没有经验,是因为玩家和NPC不能组队!”


“说到这点我不得不提一下我的想法哈!”


“我觉得美食猎人加料理人的组合很不错,一个负责捕获,一个负责料理,虽然经验会被分走一部分,但长时间下来,获取经验的效率肯定会大大提升!”


“嗯……就跟阿虏和小松那样!”


听到这里。


无数观众都是暗自点头。


的确是这样。


料理人并不是纯粹的拖油瓶。


相反,他们做出的料理,能加成经验。


等料理人等级高了,多加成的经验,一定会比被分走的经验多!


然而,他们刚细想了一会儿,脸色就僵住了。


不对啊!


怎么感觉料理人获取经验的速度比美食猎人快很多?


再加上料理人也能获得美食细胞,说明自己也能有战斗力……


那还要这个美食猎人干嘛?


分明是美食猎人变成拖油瓶了好吧!


想到这点的观众纷纷将疑惑发到了公屏上。


望着这些疑惑的弹幕,徐波像是早就料到了一般,淡定的说道:


“我就知道你们会这么想。”


“就如我刚才所说,职业的专精方向不一样!”


“每个职业都有其特定的能力,像美食猎人,它的专精方向就是格斗这一类!”


“而料理人,则是厨艺这一类。”


“假定料理人学习初级的厨艺,需要付出的代价为1,那么,美食猎人就需要付出10的代价!”


“付出和回报完全不成正比!”


“料理人也是一样的,你想学格斗,可以,但是付出的代价要比美食猎人多得多!”


“这就意味着在前期资源差不多的情况下,料理人的战斗力普遍没有美食猎人强!”


“你们能明白我的意思吗?”


见弹幕纷纷恍然大悟。


徐波也是话锋一转,笑道:


“不过这个东西并不是太过绝对的,如果在现实中有格斗大师,去游戏里选择当料理人,那意味着这个料理人在一开始就有媲美美食猎人的能力。”


“当然这点大家也大可以放心,这种人很少,而且,当人物等级越来越高,所涉及的能力就跟现实完全不搭嘎了!所以这种人最多前期有点优势!”


“你们也不要觉得这不合理,毕竟人家的格斗能力也是在现实中积累了多少年才有的,这和MOBA游戏里的技术一样,每个人的竞技技术能一样吗?所以不存在不公平一说。”


徐波的话乍看之下,很有道理。


实际上,越看越有道理。


对啊,哪个游戏有绝对的公平?


就好比王者这类MOBA游戏。


同样是两个第一天玩这游戏的人,他们赌一百块,看谁今天上的分多。


结果。


一个一天就冲上了黄金,另一个仍然停留在青铜。


那青铜能指责另外一个人游戏天赋比他高,对他不公平吗?


显然不能。


至少徐波刚才也说过,这个游戏不会售卖那种破坏平衡的氪金道具。


这一点对于绝大部分人来说,就已经是最大的公平了。


他们只能在内心默默祈求。


最好开服时不要有那种现实厨艺或格斗很厉害的人进入游戏。


不然怕是前期要被拉出不少差距。


而徐波那边,说完这段话后。


又是大灌了一口白开水,咳了咳嗓子。


这才说道:


“好了,接下来是再生师、美食外科医生这些职业的特性了……”


“这游戏职业是真特么的多,足足二十几个,我都佛了!”


“至少得讲上一个多小时!”


………………


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