故事围绕着一座高水平的战斗设施:“战斗皇宫”展开
在这里,只有战胜其他所有的精灵才能成为唯一的胜利者,而作为战斗皇宫凌驾于万物之上的王者超梦,受到大家的敬仰。
一只小拉达凭借身体小巧的优势挤进了战斗皇宫,最终因实力差距被打飞了出来。
不甘心的小拉达由此开始收集同伴,挑战战斗皇宫的旅程。
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2011-2-600:38
战斗皇宫第一战必败,小拉达受到两次攻击基本就挂了,即使小心地回避攻击也会因为时限而强制落败
回到小镇,第一座迷宫开启。
目前我们的等级是普通C级。(镇子中间有一个C字样)
第一个迷宫是教学关,各位可以熟悉一下精灵的数据和乱战的攻击方式。(乱战也是口袋系列中攻击方式最自由的游戏)
精灵的各项数据可以在菜单中查看:
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2011-2-613:05
左边显示精灵列表,全部精灵按照点数大小的顺序依次排列
精灵名字右上角的的心形即记忆符号,带有记忆符号的精灵总是显示于列表的前排,同时记忆多只精灵时仍按照点数排序。
精灵的名字根据能力不同颜色也不同,普通精灵名字呈白色,这部分精灵占90%以上。
另有一类较为特殊“具有特殊能力”的精灵,它们的名字以粉色表示,粉色精灵出现概率约为10%。
除此之外,和正统作类似,野生精灵中以极小的概率出现闪光精灵,此类精灵的名字以蓝色表示,闪光精灵必定“具有特殊能力”。
出战精灵总是显示在第一格,名字以黄色表示。
右边显示精灵的具体资料
名字,普通情况下直接显示精灵的名字,具有特殊能力的精灵就在名字的加上能力的名称。
如图中“自然治愈”的快龙,除了是快龙外,还具用自然治愈这项功能。什么功能呢?下面有说明:自然治愈:HP自动恢复
当然,看不懂的话可以参见3L的表格。
点数:每只精灵都不同的数值,相当于个体值+LV,数值自然是越高越好。点数影响精灵的HP/攻击防御,一经确定不可变更。此外点数在精灵放生时将折算成一半的钱币。
攻防基数:每种精灵都相同的数值,相当于种族值,精灵的攻防由本项和点数共同决定。
技能格:乱战中每只精灵最多只能学习两个技能,分别对应两个攻击按键。技能不能自然习得,必须通过镇上的转蛋机设施获取。各种技能的威力、攻击范围都不相同,选配时要好好考虑。
第一个迷宫的中途会打到一只皮卡丘,以后凡是以会心一击击倒(见下图)的敌人就会掉落成为玩具,捡起它招募为队员。
所有招募的新成员都能通过菜单中选定来替换出战,替换不限次数,但是受攻击濒死造成的强制替换会计算在右下角的发条标志里。
同一个迷宫最多允许濒死3只精灵,再多就视为挑战失败
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2011-2-600:48
关于招募:
乱战中伙伴招募由攻击时小几率出现的会心一击决定,
加上正统游戏中附加“急所技”特效的技能,在乱战中全部取消了这个特效,
所以:
特殊能力“ノックアウト”+技能“聚气”=招募几率最大化
假如没有ノックアウト能力的精灵,用クリーンヒット代替一下也可以。
冒险中打到这两种特殊能力的精灵时,请尽量留意一下。
另外野生精灵中偶尔会出现身上闪闪发光的精灵,这类精灵打死后必定掉落玩具。
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2011-2-616:26
底层BOSS战,本次的BOSS是妙蛙草,技能为毒粉。野生精灵(包括BOSS)均只有一招固定技能。
但是BOSS除固定技能外还有冲击波和冲撞这额外的两个特殊技能(不算在技能列表里面)。
冲击波分有攻击力和没有攻击力两种,事先无法分辨,都含有吹飞特效。
冲撞则是威力较大的攻击。具体的BOSS分析,下面会提到.
BOSS特征:
体形巨大化:这个不用说了,被某只发条拧大的--||
技能巨大化:技能巨大化就伴随着攻击范围的增加,BOSS的广域攻击要注意躲避
四只杂兵:BOSS战时,除BOSS自己外我们还要面对围绕在BOSS身边的4只杂兵。这些杂兵无法彻底清除,打死了过一段时间又会再生。(不过若是想批量招募杂兵精灵的话,这倒是个好机会)
特殊冲击波:带有泥土画面的吹飞
特殊喷蒸汽:期间绝对回避攻击,之后无威力的大面积吹飞
特殊技能冲撞:直线冲撞,不分敌我给与伤害,技能画面类似龙潜。
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2011-2-616:41下载(116.66KB)
2011-2-616:41
离开迷宫时系统自动统计在本迷宫招募到的同伴.如果出现点数比目前队伍中所有成员都要高的精灵,就会在右下角显示“最强”字样
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2011-2-618:17
返回镇子上,其他的迷宫全部解锁,各种辅助设施也都齐全了。
先看迷宫,镇上的迷宫固定为这6个,以后升级也只是提升难度,不会出现新的迷宫
顺序依次为:
1.寂静森林(主要出现草、虫、普通系PM)
2.风之大草原(主要出现飞、草系PM)
3.岩切洞窟(主要出现岩、地、毒、恶系PM)
4.火之熔炉(主要出现火、钢系PM)
5.光辉海滨(主要出现水、冰系PM)
6.永恒之塔(主要出现超、鬼系PM)
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2011-2-611:34
辅助设施一共有7个:
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2011-2-611:35
红房子:获取精灵。分为3种方式:购买、密码、兑换券。
兑换券获取:使用蓝房子中得到的兑换券换取固定精灵。
购买获取,用钱币随机买到一只该等级迷宫可招募精灵,比较贵不推荐。
密码获取,密码公布于官网、口袋星期天、通讯杂志中。密码精灵的技能、有无能力全部是固定好的。
但有唯一一种特殊情况,当密码给出的精灵点数是1000+、2000+
大家知道点数和LV挂钩,如果一开始就给你这种“满级”精灵,势必减少游戏的挑战性,
那么这类精灵它一开始只会显示300、400左右的点数,然后随着游戏中小镇等级的进程,慢慢长大,最终长到本来的点数。全密码参见3L表格
蓝房子:放生精灵
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2011-2-614:39
随着游戏的进程,当你觉得队伍过于混杂重复时,你可以选择放生掉一些PM,精灵放生后会掉落一定数量的钱币,掉落的钱币=点数/2。
放生5只相同的精灵,可得该精灵进化形态的PM兑换券(已经是最高形态的则得到初始形态),到左边的屋子对话选第一项即可兑换。
这类途径取得的兑换券在级别越高的小镇换出来的精灵点数越高
兑换券不会消失,但最多只能持有1张,已经持有兑换券时就算放生符合条件的精灵也不会得到新的兑换券。所以手上有兑换券要尽快用掉。
所有兑换券都可能抽到“带有能力的PM”(粉色)。能否抽到闪光PM未知,个人猜测为可以。
部分神兽因为没有进退化形态,因而兑换方式比较特殊:
雷丘+电击兽+比雕+大嘴雀=闪电鸟
喷火龙+鸭嘴火龙+比雕+大嘴雀=火焰鸟
乘龙+迷唇姐+比雕+大嘴雀=急冻鸟
乘龙+水精灵=菲奥奈
菲奥奈×3=玛纳菲
电鬼+对应属性伊布=家电电鬼
烤箱+洗衣机+冰箱+割草机+风扇=噩梦神
阿柏怪+喷火龙+袋龙+盾面龙+风速狗=雪米
盾面龙+路卡里欧+飞碟磁怪+快龙+地龙=迪亚路加
水箭龟+暴鲤龙+帝企鹅+快龙+地龙=帕鲁吉亚
耿鬼+夜魔人+鬼盆栽+快龙+地龙=冥王龙
迪亚路加+帕鲁吉亚+冥王龙=超梦
转蛋机:
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2011-2-614:39
转蛋机实际上就是乱战系列中的技能教学系统.
投入一定的钱币,从对象精灵的升级、技能机器、遗传、定点中随机抽取一招。
依小镇的等级高低,所学的技能也有不同。
普通等级C以上,可转出所有3星以下的技能,定点除外
普通等级S以上,可转出所有4星以下的技能,定点除外
高级等级A以上,可转出所有5星以下的技能,定点除外
额外等级EX,全技能,含定点
转蛋机中的技能列表采用白金版本。
所有辅助技能计为0星,普通等级C全部收录。
等级越高的转蛋机,其投入呈几何增长的趋势。因此能够在低级转蛋机中转出的技能,尽量不要去高级转蛋机里撒钱
关于“保护”:
保护:一段时间内绝对防御,免疫任何技能的攻击。连续使用容易失败。
从效果来看彻底成为了本作的神技,进入战斗皇宫挑战的精灵,1攻击+1保护几乎是标准配置
更可怕的是它拥有技能机器,除百变怪外所有精灵都能习得。也就是说普通C级转蛋机已经有机会摇出这招。
至于保护连续使用容易失败的“弱点”,其实根本称不上“弱点”,如果怕失败你可以贴近野生,近身使出保护。
保护本身是一个给自己施加状态的技能,使用时会放出一个范围极短的冲击波。即使失败,那个冲击波也能打断野生精灵的技能蓄力。
连续打断,总有一次能成功使出保护。
Wii遥控器:联机交换
无线通讯:联机游戏
皇冠:查看图鉴收集情况(游戏中收录的精灵仅限于第一代和第四代)
三角广告牌:查看冒险记录
了解完小镇设施后,我们可以继续挑战迷宫了。
基本上把现有等级所有的迷宫各通一遍,战斗皇宫就会开启。
称霸该级别的战斗皇宫,右上角通往下一级别的传送门出现。
CBAS四项等级全部通过后,高等级别(AnotherRank)开启。
高等级别同样是CBAS四个等级,收录第四代精灵。
高等破关后开启最终的EX级别。
EX级别下可以直接挑战战斗皇宫。
游戏的最终目标,当然是称霸EX级别的战斗皇宫咯。
战斗皇宫(混战模式)EX4-2突破指南
战斗皇宫是乱战特有的战斗设施,也是每个级别的BOSS战场。
前期突破并不难,此处略去不表。
4-2作为战斗皇宫的最后一关,终于要面对王者精灵超梦了,难度自然不小。
4-2关时间紧迫。初始60秒,击倒一只野生PM掉落5秒,这无疑迫使我们主动向敌人堆里进攻,开保护状态是必不可少的。
第一轮敌人清完(第二波出现)时,确保还有90秒以上的时间
时空冥三神出现时,同样确保90秒+。快速解决他们的办法是把它们往周围的电网上面撞。
超梦出现时,确保时间在40秒以上,只剩下超梦时,至少要留出35秒的时间。
BOSS信息:超梦(HP:13000+)
BOSS技能:
1.精神切割,多发精神切割散状发射,缺点是无法打到身后
2.精神增压,超远距离多方向精神波动放射,图形类似于大字火,直径范围覆盖全屏。
BOSS特性:使用技能时(包含技能蓄力),无硬直,无法被打断,无法被吹飞。
对策:其实技能还好说。不论攻击力多高、攻击范围多远,只要保护挡掉就行了.
但是使用技能时双脚扎根的行为太BT了。这就直接封杀了我们平时所用的用技能把BOSS往电网上面撞的战术。
但是但是,无法用攻击技能,吹吼依然是可行的。但使用吹吼战术前,我们先必须了解两条信息:
A:超梦走路时有硬直、会被吹飞。当你在超梦的射程之外时,他会向你走过来。
B:战斗皇宫周围的电网带有攻击力,触电损失最大HP的10%的固定量;精灵触到电网后强制立即向场地正中回弹一段距离,
回弹期间直到落地为止,精灵的一切行动无法控制。
知道以上信息就好办了,我们可以利用电网回弹期间行动无法控制(超梦自然也无法攻击)这条定则来秒杀超梦。
先把超梦引到最上端(或者最下最左最右均可),自己站在下端超梦技能的射程以外。打开高速移动。
一旦屏幕上出现超梦的HP槽时立刻迎上去吹吼,然后冲到电网回弹线后方一段距离的位置吹吼连打。吹吼的蓄力速度加上电网的回弹时间几乎正好吻合。
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