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《口袋妖怪:乱战》简易攻略

作者:憅嫚”粅語』

故事围绕着一座高水平的战斗设施:“战斗皇宫”展开


在这里,只有战胜其他所有的精灵才能成为唯一的胜利者,而作为战斗皇宫凌驾于万物之上的王者超梦,受到大家的敬仰。


一只小拉达凭借身体小巧的优势挤进了战斗皇宫,最终因实力差距被打飞了出来。


不甘心的小拉达由此开始收集同伴,挑战战斗皇宫的旅程。


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2011-2-600:38


战斗皇宫第一战必败,小拉达受到两次攻击基本就挂了,即使小心地回避攻击也会因为时限而强制落败


回到小镇,第一座迷宫开启。


目前我们的等级是普通C级。(镇子中间有一个C字样)


第一个迷宫是教学关,各位可以熟悉一下精灵的数据和乱战的攻击方式。(乱战也是口袋系列中攻击方式最自由的游戏)


精灵的各项数据可以在菜单中查看:


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2011-2-613:05


左边显示精灵列表,全部精灵按照点数大小的顺序依次排列


精灵名字右上角的的心形即记忆符号,带有记忆符号的精灵总是显示于列表的前排,同时记忆多只精灵时仍按照点数排序。


精灵的名字根据能力不同颜色也不同,普通精灵名字呈白色,这部分精灵占90%以上。


另有一类较为特殊“具有特殊能力”的精灵,它们的名字以粉色表示,粉色精灵出现概率约为10%。


除此之外,和正统作类似,野生精灵中以极小的概率出现闪光精灵,此类精灵的名字以蓝色表示,闪光精灵必定“具有特殊能力”。


出战精灵总是显示在第一格,名字以黄色表示。


右边显示精灵的具体资料


名字,普通情况下直接显示精灵的名字,具有特殊能力的精灵就在名字的加上能力的名称。


如图中“自然治愈”的快龙,除了是快龙外,还具用自然治愈这项功能。什么功能呢?下面有说明:自然治愈:HP自动恢复


当然,看不懂的话可以参见3L的表格。


点数:每只精灵都不同的数值,相当于个体值+LV,数值自然是越高越好。点数影响精灵的HP/攻击防御,一经确定不可变更。此外点数在精灵放生时将折算成一半的钱币。


攻防基数:每种精灵都相同的数值,相当于种族值,精灵的攻防由本项和点数共同决定。


技能格:乱战中每只精灵最多只能学习两个技能,分别对应两个攻击按键。技能不能自然习得,必须通过镇上的转蛋机设施获取。各种技能的威力、攻击范围都不相同,选配时要好好考虑。


第一个迷宫的中途会打到一只皮卡丘,以后凡是以会心一击击倒(见下图)的敌人就会掉落成为玩具,捡起它招募为队员。


所有招募的新成员都能通过菜单中选定来替换出战,替换不限次数,但是受攻击濒死造成的强制替换会计算在右下角的发条标志里。


同一个迷宫最多允许濒死3只精灵,再多就视为挑战失败


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2011-2-600:48


关于招募:


乱战中伙伴招募由攻击时小几率出现的会心一击决定,


加上正统游戏中附加“急所技”特效的技能,在乱战中全部取消了这个特效,


所以:


特殊能力“ノックアウト”+技能“聚气”=招募几率最大化


假如没有ノックアウト能力的精灵,用クリーンヒット代替一下也可以。


冒险中打到这两种特殊能力的精灵时,请尽量留意一下。


另外野生精灵中偶尔会出现身上闪闪发光的精灵,这类精灵打死后必定掉落玩具。


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2011-2-616:26


底层BOSS战,本次的BOSS是妙蛙草,技能为毒粉。野生精灵(包括BOSS)均只有一招固定技能。


但是BOSS除固定技能外还有冲击波和冲撞这额外的两个特殊技能(不算在技能列表里面)。


冲击波分有攻击力和没有攻击力两种,事先无法分辨,都含有吹飞特效。


冲撞则是威力较大的攻击。具体的BOSS分析,下面会提到.


BOSS特征:


体形巨大化:这个不用说了,被某只发条拧大的--||


技能巨大化:技能巨大化就伴随着攻击范围的增加,BOSS的广域攻击要注意躲避


四只杂兵:BOSS战时,除BOSS自己外我们还要面对围绕在BOSS身边的4只杂兵。这些杂兵无法彻底清除,打死了过一段时间又会再生。(不过若是想批量招募杂兵精灵的话,这倒是个好机会)


特殊冲击波:带有泥土画面的吹飞


特殊喷蒸汽:期间绝对回避攻击,之后无威力的大面积吹飞


特殊技能冲撞:直线冲撞,不分敌我给与伤害,技能画面类似龙潜。


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2011-2-616:41下载(116.66KB)


2011-2-616:41


离开迷宫时系统自动统计在本迷宫招募到的同伴.如果出现点数比目前队伍中所有成员都要高的精灵,就会在右下角显示“最强”字样


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2011-2-618:17


返回镇子上,其他的迷宫全部解锁,各种辅助设施也都齐全了。


先看迷宫,镇上的迷宫固定为这6个,以后升级也只是提升难度,不会出现新的迷宫


顺序依次为:


1.寂静森林(主要出现草、虫、普通系PM)


2.风之大草原(主要出现飞、草系PM)


3.岩切洞窟(主要出现岩、地、毒、恶系PM)


4.火之熔炉(主要出现火、钢系PM)


5.光辉海滨(主要出现水、冰系PM)


6.永恒之塔(主要出现超、鬼系PM)


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2011-2-611:34


辅助设施一共有7个:


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2011-2-611:35


红房子:获取精灵。分为3种方式:购买、密码、兑换券。


兑换券获取:使用蓝房子中得到的兑换券换取固定精灵。


购买获取,用钱币随机买到一只该等级迷宫可招募精灵,比较贵不推荐。


密码获取,密码公布于官网、口袋星期天、通讯杂志中。密码精灵的技能、有无能力全部是固定好的。


但有唯一一种特殊情况,当密码给出的精灵点数是1000+、2000+


大家知道点数和LV挂钩,如果一开始就给你这种“满级”精灵,势必减少游戏的挑战性,


那么这类精灵它一开始只会显示300、400左右的点数,然后随着游戏中小镇等级的进程,慢慢长大,最终长到本来的点数。全密码参见3L表格


蓝房子:放生精灵


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2011-2-614:39


随着游戏的进程,当你觉得队伍过于混杂重复时,你可以选择放生掉一些PM,精灵放生后会掉落一定数量的钱币,掉落的钱币=点数/2。


放生5只相同的精灵,可得该精灵进化形态的PM兑换券(已经是最高形态的则得到初始形态),到左边的屋子对话选第一项即可兑换。


这类途径取得的兑换券在级别越高的小镇换出来的精灵点数越高


兑换券不会消失,但最多只能持有1张,已经持有兑换券时就算放生符合条件的精灵也不会得到新的兑换券。所以手上有兑换券要尽快用掉。


所有兑换券都可能抽到“带有能力的PM”(粉色)。能否抽到闪光PM未知,个人猜测为可以。


部分神兽因为没有进退化形态,因而兑换方式比较特殊:


雷丘+电击兽+比雕+大嘴雀=闪电鸟


喷火龙+鸭嘴火龙+比雕+大嘴雀=火焰鸟


乘龙+迷唇姐+比雕+大嘴雀=急冻鸟


乘龙+水精灵=菲奥奈


菲奥奈×3=玛纳菲


电鬼+对应属性伊布=家电电鬼


烤箱+洗衣机+冰箱+割草机+风扇=噩梦神


阿柏怪+喷火龙+袋龙+盾面龙+风速狗=雪米


盾面龙+路卡里欧+飞碟磁怪+快龙+地龙=迪亚路加


水箭龟+暴鲤龙+帝企鹅+快龙+地龙=帕鲁吉亚


耿鬼+夜魔人+鬼盆栽+快龙+地龙=冥王龙


迪亚路加+帕鲁吉亚+冥王龙=超梦


转蛋机:


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2011-2-614:39


转蛋机实际上就是乱战系列中的技能教学系统.


投入一定的钱币,从对象精灵的升级、技能机器、遗传、定点中随机抽取一招。


依小镇的等级高低,所学的技能也有不同。


普通等级C以上,可转出所有3星以下的技能,定点除外


普通等级S以上,可转出所有4星以下的技能,定点除外


高级等级A以上,可转出所有5星以下的技能,定点除外


额外等级EX,全技能,含定点


转蛋机中的技能列表采用白金版本。


所有辅助技能计为0星,普通等级C全部收录。


等级越高的转蛋机,其投入呈几何增长的趋势。因此能够在低级转蛋机中转出的技能,尽量不要去高级转蛋机里撒钱


关于“保护”:


保护:一段时间内绝对防御,免疫任何技能的攻击。连续使用容易失败。


从效果来看彻底成为了本作的神技,进入战斗皇宫挑战的精灵,1攻击+1保护几乎是标准配置


更可怕的是它拥有技能机器,除百变怪外所有精灵都能习得。也就是说普通C级转蛋机已经有机会摇出这招。


至于保护连续使用容易失败的“弱点”,其实根本称不上“弱点”,如果怕失败你可以贴近野生,近身使出保护。


保护本身是一个给自己施加状态的技能,使用时会放出一个范围极短的冲击波。即使失败,那个冲击波也能打断野生精灵的技能蓄力。


连续打断,总有一次能成功使出保护。


Wii遥控器:联机交换


无线通讯:联机游戏


皇冠:查看图鉴收集情况(游戏中收录的精灵仅限于第一代和第四代)


三角广告牌:查看冒险记录


了解完小镇设施后,我们可以继续挑战迷宫了。


基本上把现有等级所有的迷宫各通一遍,战斗皇宫就会开启。


称霸该级别的战斗皇宫,右上角通往下一级别的传送门出现。


CBAS四项等级全部通过后,高等级别(AnotherRank)开启。


高等级别同样是CBAS四个等级,收录第四代精灵。


高等破关后开启最终的EX级别。


EX级别下可以直接挑战战斗皇宫。


游戏的最终目标,当然是称霸EX级别的战斗皇宫咯。


战斗皇宫(混战模式)EX4-2突破指南


战斗皇宫是乱战特有的战斗设施,也是每个级别的BOSS战场。


前期突破并不难,此处略去不表。


4-2作为战斗皇宫的最后一关,终于要面对王者精灵超梦了,难度自然不小。


4-2关时间紧迫。初始60秒,击倒一只野生PM掉落5秒,这无疑迫使我们主动向敌人堆里进攻,开保护状态是必不可少的。


第一轮敌人清完(第二波出现)时,确保还有90秒以上的时间


时空冥三神出现时,同样确保90秒+。快速解决他们的办法是把它们往周围的电网上面撞。


超梦出现时,确保时间在40秒以上,只剩下超梦时,至少要留出35秒的时间。


BOSS信息:超梦(HP:13000+)


BOSS技能:


1.精神切割,多发精神切割散状发射,缺点是无法打到身后


2.精神增压,超远距离多方向精神波动放射,图形类似于大字火,直径范围覆盖全屏。


BOSS特性:使用技能时(包含技能蓄力),无硬直,无法被打断,无法被吹飞。


对策:其实技能还好说。不论攻击力多高、攻击范围多远,只要保护挡掉就行了.


但是使用技能时双脚扎根的行为太BT了。这就直接封杀了我们平时所用的用技能把BOSS往电网上面撞的战术。


但是但是,无法用攻击技能,吹吼依然是可行的。但使用吹吼战术前,我们先必须了解两条信息:


A:超梦走路时有硬直、会被吹飞。当你在超梦的射程之外时,他会向你走过来。


B:战斗皇宫周围的电网带有攻击力,触电损失最大HP的10%的固定量;精灵触到电网后强制立即向场地正中回弹一段距离,


回弹期间直到落地为止,精灵的一切行动无法控制。


知道以上信息就好办了,我们可以利用电网回弹期间行动无法控制(超梦自然也无法攻击)这条定则来秒杀超梦。


先把超梦引到最上端(或者最下最左最右均可),自己站在下端超梦技能的射程以外。打开高速移动。


一旦屏幕上出现超梦的HP槽时立刻迎上去吹吼,然后冲到电网回弹线后方一段距离的位置吹吼连打。吹吼的蓄力速度加上电网的回弹时间几乎正好吻合。



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