
七枷社编辑词条
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拳皇系列游戏的角色之一。七枷社作为大蛇八集杰之一,与使用炎能力的克里斯;雷能力的夏尔米组队。本身拥有的是大地之力,能够支配大地的力量,所以近身攻击很强悍。
基本信息
中文名称
七枷社
外文名称
YashiroNanakase
国籍
日本
出生地
日本
出生日期
12月31日
声优
栗根圆
出场
979898UM**
格斗流派
主要是以打击技为中心
身高
190cm
体重
99kg
名字:七枷社(YashiroNanakase_被七个枷锁捆绑着的神社)KOF2002UM胜利图
KOF2002UM胜利图
声优:栗根圆
出场:979898UM2000(作为外援登场)**UMNEOWAVE
格斗流派:主要是以打击技为中心
生日:12月31日
身高:190cm
体重:99kg
血型:O型
出生地:日本
爱好:乐队、旅行
重要的东西:琥珀
喜欢的食物:拉面(特别是速食面)
讨厌的东西:茄子、狭窄的地方
擅长的运动:游泳
关于角色设定:
四天王剩下的三名与主人公队形成了对峙。使用炎能力的京和克里斯;雷能力的红丸和夏尔米;以及依靠大地能力的大门与社的组合设定,被称作干枯大地之社。除此之外,社还被设定为八神的对手。这也就是98中八神对社为什么会有特殊开场白的缘故(其实乐队上他们也是竞争者)。
顺便一提超必杀的开发时候的代号为「2亿6千万的下落」。
很难解释为什么会喜欢KOF98这一款游戏,作为一位很挑剔的玩家,最为注重的是游戏的质感,而KOF98偏偏就是一款没有什么质感的游戏,甚至整个KOF系列,再加上饿狼,都只是商家竞争的速成之作:人物的出招无一不是抄袭了元祖格斗游戏--街霸,只有乱舞技勉强有一点新意。另外KOF的什么防御崩坏,蓄气,指令投和打击分级,即轻击,重击,必杀技和超必杀技,起到的作用只是把玩家的想象力限制到一个由游戏设计者构建的越来越严密,越来越死板的范围之内。不过,具有讽刺意味的是,技术的进步所带来的视觉上的改良却显示出无以伦比的吸引力。一代比一代绚丽的超杀吸引了越来越多的目光,八神理所当然的成为了最具人气的虚拟人物。游戏截图
游戏截图
公允的讲,KOF98的人物设定上的成功是无可厚非的,这当然也得益于以前的系列所开辟出来的市场,八神,不用多说了吧,千娇万媚的不知火舞,本能战胜了血脉的山崎龙二,洋溢着正统美国气息的BLUEMARY等等等等,都拥有大批的拥趸。挑剔的玩家会被KOF98吸引,除了KOF98在KOF系列中堪称第一的平衡性之外,就是那些闪烁着不同设计者不同理念的人物设定了。
真七枷社,包括他的97真面孔队,都是一些和KOF98游戏故事背景毫无关系的人,这些在错误时代出现的人,无论如何的出众,都注定了一个悲剧的命运。游戏中那副七枷的小头像,最为真切的陈述着这么一种悲哀。从七枷低垂的头和略带迷茫的执着的眼神中,我似乎读到了类似唐璜给我们提出的三个命题:人为什么而生,为什么而战,为什么而死(当然答案不会是唐璜的爱)?在游戏中,七枷给人的感觉就是那份轻盈和随意,胜利之后还不忘调侃对手一句:不错嘛,你已经是世界第二了。可是他自己呢?我不认为这种全力去追求承担一种宿命以至付出生命的角色会对世界第一有什么兴趣。有时候我们看看KOF的故事背景:一个名义上的世界武道会,却充满了世仇,妖怪和可笑的警察办案(BLUEMARY),最近又加上克隆了。我们会感到在虚拟世界里我们都找不到一种纯真,哪怕是流血的格斗的纯真,我们还有必要对现实世界期望太高吗?如此说来,那位虽风情万种却不失天真的不知火舞便是我们理想的化身了。
七枷的大地属性无疑为他增添了不少吸引力。尽管有引用希腊神话的传说之嫌,但体现在他那让人眼花缭乱的暗黑地狱极乐落中的那份仁慈的残酷却是绝对的原创。应该说,那已经是一种带着明显唯美性质的表演,而不是一种单以置人于死地为目的的格斗技。它与七枷体形不符的杀伤力设定更是昭示了一种境界:这只是一个游戏,一个与武学宏旨无关的游戏而已啊。
尘归尘,土归土,即使战胜了真卢卡尔之后,大地的逆子七枷又能怎样?在无聊的流浪中静静的等待大蛇封印的再度开启?带着对命运清澈的理解,七枷离开了KOF,是与他的乐队结伴而游,还是选择一个世外桃源继续深研他那业已化境的格斗技?都不会,七枷不会如此随波逐流,他的命运注定了他只能在孤独中奔向死亡。我仅能以朝圣的心体会着那双悄然逝去的红色的眼睛。
再见,真七枷社。
希望只是再见,而不是永别。
SNKP或许遗忘了你们的存在,也似乎只将你们作为领便当的龙套。
而我们这群属于你们的歌迷,走在不同的地域,可能为生计奔波,又或是寒窗苦读,更会是其他的其他。
只是记忆里,从未忘记,有那么一个,或者是那么一群曾经在我们心里呐喊着、歌唱着的人。
在那里。
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