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经验值奖励设定、技能等级设定、世界阶级设定

作者:极昼永昌

0级无经验


1~5级,5~20经验


5~10级,50~200经验


10~15级,200~500经验


15~20级,500~1000经验


20~30级,1000~3000经验


30~40级,3000~8000经验


精英原基础上增加50%经验,boss增加100%,隐藏boss增加300%。


越级杀敌的奖励上限,普通敌人2倍爆率、boss是4倍,隐藏boss是10倍。


最高越级杀敌是十级,最低杀敌也是十级,超过十级奖励最高,低于十级则无奖励。


还有很多特殊的场景,经验奖励会有浮动。


剧情人物的等级只是代表主神承认,和主神使徒对应的等级没关系,战斗力差距很大。


……


装备只能使用一套,分别是头饰、项链、衣服、武器、两枚戒指、裤子、靴子、护腕或者手套。


物品等级为普通、精良、稀有、卓越、完美、史诗、传说、神话、圣物、神器十个品质。


……


技能是F、E、D、C、B、A、S、EX。


每个等级都有五个品级,普通、稀有、特殊、传说、神话。


普通等级,最平常的技能,一般没有什么特殊属性或者力量,在第一位阶就是武术、增加体力、加速移动这类比较平凡的技能。


稀有等级,稍微增强的技能,虽然还是没有太强的力量,但是如果升级到MAX也算不错,一般都是火球术、雷电术这种咏唱魔法技能,虽然不错,但是也就应付一些偏弱的敌人了。


特殊技能,到了特殊等级,一般就是有特别的效果了,比如吸血鬼杀术的全属性增加,强袭的无视重力改向,对战斗来说帮助非常大,往往是杀手锏一般的技能。


传说技能,按照普通的技能定义来说是不太可能出现的,一般都是高等级、高品质……也就是说,不存在F、E级的史诗传说,传说技能都可以作为主神史上的浓重一笔了,属于得到后就可以横行的技能,比如万花筒写轮眼的瞳术,就属于传说等级的技能。


神话技能,神话技能大部分涉及规则,属于外挂能力,比如全知全能之星、魔女的加护,神话技能即使高级世界也极难出现,更别说第一阶级与第二阶级的世界了。


技能还有另一个类别


世界阶级


第一世界阶级技能与第二世界阶级的技能并不一样,大多数第一世界阶级的技能在升入第二世界之后,都会降格,特殊降稀有,稀有降普通。


这是因为,每个世界都有着平均等级,按照这个标准判定,自然就会刷下去很多低级技能了,不过,高级技能并不会因为在低级世界就上升等级,而是保持自己的位格。


比如吸血鬼的杀术,它的属性即使在第二世界依然排得上特殊,如果放到第二世界其实算传说级,但是由于这是第二位阶的技能,它的等级是按照第二世界换算,所以并没有变成传说。


『特殊世界爆出来的技能另算,比如惩罚世界爆出来的技能,那是按照第一世界等级算的。』


五大品质并不能算最公正的评价,字母体系更加准确一些,以字母为准,当同字母间差距过大的时候,在用五种技能品质。


……


世界阶级


每个世界都有着不同的力量层次,所以得到的技能自然也不同。


从第一到第五,设定是称为世界位阶,也就是第一世界位阶,第二世界位阶,由于麻烦我是直接用第一世界第二世界,或者第一位阶第二位阶。


嗯,由于我并没有想好所有的规则,所以用的是每个世界等级规则都不同的设定。


如果还有不懂,直接留言,我看到会发新的设定。


——以上



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