而英雄就更不必说了,莫格和阿拉贡无论哪一个,都完全有能力独自面对一个两三千人的军团。
直到这时,杜维才突然意识到,自己昨晚有些保守了,如果没有按住莫格,让他专门负责保护自己,而是让他出手,恐怕只凭他和阿拉贡联手,就能将叛军一举击溃。
普通士兵的攻击根本就破不了两人的防御。
而杜维自己,在穿上王者套装之后的防御,也不是普通士兵可以破的。
查看完士兵的属性,杜维开始着手建造。
如今市政大厅已经升到了二级,可以建造一级兵营、训练场、剑术大厅、枪术大厅和城墙,以及二级的民居、良田、锯木厂和石料厂。
有建筑加速卡在,杜维轻易地就将这些建筑建造了出来。
杜维有累充奖励的兵营和训练场的建筑卡,不过他没有使用,因为他发现这些建筑卡有两个功能,其一是直接在游戏中建造出相应建筑,其二是使用图纸,在现实中花费相应的时间及资源建造这些建筑。
要知道,这些建筑都是有属性的,如果可以在现实中建造出来,那岂不是意味着,现实中的士兵也可以通过这些建筑进行训练,并且可以享受属性加成。
杜维这才知道,这些建筑卡是游戏建筑与现实互通的媒介。
没有这些游戏建筑卡,劳工虽然也可进入现实世界建造相应建筑,但是却不会有属性加成。
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一级兵营:可容纳200士兵休息,疲劳恢复度+20,心情愉悦度+10,伤病减少+5。
一级训练场:可容纳100人同时训练,训练强度+15,训练效果+15,伤病减少+10,天赋提升+5。完成训练后可得普通士兵。
说明:训练场只能训练出普通士兵,等级越高效率越高。一级训练场训练一名合格普通士兵需要10天。
一级剑术大厅:可容纳剑术大师一人,可容纳50士兵同时训练,剑术天赋+20,训练效果+20,伤病减少+10。完成训练后转职为剑士。
说明:一级剑术大厅只能进行初级训练,有剑术大师入驻可大幅度提升训练效果。
一级枪术大厅:可容纳枪术大师一人,可容纳50士兵同时训练,枪术天赋+20,训练效果+20,伤病减少+10。完成训练后转职为枪兵。
说明:一级枪术大厅只能进行初级训练,有枪术大师入驻可大幅度提升训练效果。
一级城墙:可容纳20士兵进入驻防御,防御力+15,坚固度+15。
说明,一级城墙防御效果十分有限。
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随着等级提升,属性还会增加。
原本杜维还有些担心,俘虏的那些废物士兵怎么处理,现在看来可以让他们再回炉一下。交给阿拉贡训练一番,一支精兵就诞生了。
建造完这些,杜维的市政大厅也可以提升到三级了。
三级的市政大厅需要二十名劳工不眠不休地工作二十天才能完成。
不过杜维有建筑加速卡,瞬间就将其提升到了三级。
市政大厅提升到三级之后,增加了新建筑,弓术大厅、马场、骑术大厅、铁匠铺、酒馆和矿井;兵营、训练场、剑术大厅和枪术大厅可提升到二级;民居、良田、锯木厂和石料厂也可以提升到三级。
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一级弓术大厅:可容纳弓术大师一人,可容纳50士兵同时训练,弓术天赋+20,训练效果+20,伤病减少+10。完成训练后转职为弓箭手。
说明:一级弓术大厅只能进行初级训练,有弓术大师入驻可大幅度提升训练效果。
一级马场:可容纳100匹马,疲劳恢复度+20,心情愉悦度+10,饱食度+5,伤病减少+5。
说明:马场为组建骑兵的必要条件。
一级骑术大厅:可容纳马术大师一人,可容纳50士兵同时训练,骑术天赋+20,训练效果+20,伤病减少+10。完成训练后转职为骑兵。
说明:一级骑术大厅只能进行初级训练,有骑术大师入驻可大幅度提升训练效果。
一级铁匠铺:可锻造兵器,可容纳一名武器大师,锻造效果+20,良品+2,属性提升+1。
说明:一级铁匠铺可大概率锻造出E级白色装备,小概率锻造出D级绿色装备。
一级酒馆:英雄吸引力+20。
说明,一级酒馆最高只能招纳B级品质的英雄。初次招纳大概率出现特殊技能英雄。
一级矿井:可出产铜矿,铜矿出产+20,精铜出产+2。
说明:矿井只能建造在矿区,一级矿井只出产铜矿。
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除了这些建筑之外,英雄的等级上限也增加到了三十级。
不过,英雄等级的提升需要的经验也越来越多,从一级提升到二级只需要两百经验,但是从二十级提升到二十一级却需要二十六万经验。
所以,杜维没有急着去提升莫格和阿拉贡的等级,反正在目前的情况下,他们的实力已经足够了。
他的经验之书,还要留给新英雄快速提升。
利用建筑加速卡将这些急需的建筑建造完毕,杜维迈步向着酒馆走去。
进入酒馆,杜维扫视了一下,发现酒馆中有不少人在喝酒,除了人类之外,还有不少其他的种族,矮人、地精、精灵还有兽人,一个小小的酒馆竟然聚集着这么多的种族,令人不得不惊叹。
如果领兵把这些人全部抓起来,自己是不是一下子就可俘获大量的英雄?
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