看着只差一级就赶上他的两位S级金色品质的英雄了,杜维这才舒服了一些,不过,很快他就肉痛了。
他翻了下系统商城,一张初级品质之证的价格就是1000游戏币,而一张中级品质之证的价格更是高达3000游戏币。
也就是说,他这一下直接就花了8000游戏币呀。
要知道,他一个人首充三倍返利,才得到42000游戏币,这一下就相当于花掉了近五分之一呀。
不过,杜维虽然心疼,但再让他选一次,这四张品质之证他也会使用。
白板,战五渣……
这些称呼可不好听。
他丢不起这人!
此时,再看杜维的信息,果然好看了许多。
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国王:杜维
职业:无
等级:1
品质:A
称号:废物国王
战斗力:32
力量:9
敏捷:5
智力:12
体力:6
统率:15
内政:15
技能:无
天赋:未觉醒
说明:你拥有不错的潜力,一张觉醒卷轴可以帮你觉醒,加油吧骚年。
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“……”
杜维无语。
最后一句说明,若说不是系统故意加上去的,打死他都不相信。
商城中,觉醒卷轴的价格是5000游戏币,简直是打劫呀!
“算了,以后再说。”
杜维决定先不觉醒,反正装备上王者套装,再有狂剑士和莫格的保护,一般人也杀不了他。
接着,他将首充奖励的士兵召唤了出来,他总共获得了五种士兵,分别是重骑兵、弓骑兵、狂剑士、长枪手和长弓手。
其中狂剑士最强,乃是五阶兵种,后期的主力兵种,重骑兵则是四阶兵种,弓骑兵是特殊四阶兵种,长抢手和长弓手都是三阶兵种。
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单位:狂剑士
品质:D
等级:1/10
战斗力:183
防御力:134.5
力量:23
敏捷:34.5
智力:21
体力:25
技能:狂风斩,英勇打击
天赋:剑术专精
说明:此兵种对于剑术有着独到的领悟,战斗力大增。
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看到狂剑士的信息,杜维顿时不平衡了,凭什么呀,他一个人A级红色品质的国王,还没有一个D级绿色品质的狂战士的战斗力强,这也太欺负人了吧?
“系统,你给我出来,我保证不打死你。”
“嘀!特别提示:想变强,请觉醒。”
“……”
好吧,系统你就是故意的,想引诱我去买觉醒卷轴,想得美。
我就是不转职。
杜维忍住了冲动,继续查看其它兵种,看完之后,满意地点了点头。
特别是两种骑兵,最让他满意。
虽然都是三阶兵种,但因为骑兵本身的作战能力就较强的缘故,所以这两个兵种的战斗力和防御力并不比狂剑士差多少,而重骑兵强在正面冲锋,弓骑兵则强则机动性上。
写到这里,我们有必要说一下在这款游戏中,英雄和兵种这些单位的战斗力和防御力的构成机制。
而要说这两者,首先提一下四维,也就是每个单位都有四个基本属性,力量、敏捷、智力和体力。
当然,英雄还有统率和内政两个属性,不过这两个属性属于特殊属性,跟战斗力和防御力无关。这里暂且不提。
一个单位的战斗力的强弱,从根本上来说,是由四维决定的。
四维越高,战斗力越强。
不过,对于不同的单位来说,其对四维的要求是不一样的。对于战士来说,力量肯定更重要,而对于魔法师来说,智力则最为重要。
所以,四维的前三种属性,力量、敏捷和智力,被细分为主要属性、次要属性和第三属性。
很显然,每个单位的主次属性都是不同的。
英雄如此,兵种也是如此。
比如狂剑士的主要属性是敏捷,次要属性是力量,第三属性是智力;而重骑兵的主要属性则是力量,次要属性是敏捷,第三属性是智力。
一般来说,同一个兵种的主次属性都是相同的,也就是说剑士以及他的晋级兵种,长剑士、重剑士、乃至到狂剑士,他们的主次属性都是一样的。
不过,有些特殊兵种却不同,比如弓骑兵,他的主次属性就跟骑兵有很大不同,其主要属性是敏捷,次要属性是智力,第三属性是力量。
一个单位的战斗力,绝大多数决定于其主要属性,其次是次要属性,再次是第三属性。
当然,体力也很重要,因为他关系到一个单位作战的持续性。一旦体力耗尽,再强的战斗力也发挥不出来。
而且,体力也跟一个单位的防御力息息相关,因为一个单位的防御力绝大多数由体力决定。此外,主要属性和次要属性也会提供一部分防御力。第三属性则跟防御力无关。
搞明白这些后,对于不同的单位,选择装备就有了针对性。
比如圣骑士莫格,他的主要属性是力量,次要属性是智力,第三属性是敏捷,那么在给他选择装备时,就要侧重于加力量和智力的装备。
有这两种属性加成的装备,有助于他的战斗力的提升。
而对于游侠阿拉贡来说,他的主要属性是敏捷,次要属性是力量,第三属性是智力,那么在给他选择装备时,就要侧重于加敏捷和力量的装备。
而这两者两对而言,圣骑士是近战职业,更需要防御力,所以在选择装备的时候,体力属性的加成也是一个很重要的参考。
在这个游戏中,英雄和士兵都是可以穿戴装备的,只不过士兵只能穿戴三件装备,武器、铠甲和战靴,而英雄则可以穿戴十二件装备。
而且士兵不能穿戴超过自身品质的装备,英雄却没有这种限制。
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