装备设定:
一:装备品质
一共为六个。
白板(普通):装备光芒为白色,只有基础属性。
绿装(优秀):装备光芒为绿色,除了基础属性之外,会有一个附加属性。
蓝装(精良):装备光芒为蓝色,除了基础属性之外,会有二个附加属性。
紫装(神级):装备光芒为紫色,除了基础属性之外,会有三个附加属性。
橙装(史诗):装备光芒为橙色,除了基础属性之外,会有四个附加属性。
神装(传说):装备光芒为金色,除了基础属性之外,会有五个附加属性。
举例:
白板布衣:普通。
装备等级:1
装备需求:无
基础双防:5点。
-
绿装布衣:优秀
装备等级:1
装备需求:无
基础双防:5点
附加属性1:+1点体力
-
蓝装布衣:精良
装备等级:1
装备需求:无
基础双防:5点。
附加属性1:+1点体力
附加属性2:+1点力量。
……
以此类推。
简单点理解就是:
白装只有1个属性。
绿装有2个属性。
蓝装有3个属性。
紫装有4个属性。
橙装有5个属性。
神装有6个属性。
这个大家都玩游戏,应该都好理解的吧。、
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二,装备需求
我设定的装备需求指的是,你获得了一个装备,但是如果你的自身等级或者自身属性无法到装备需求,那你就无法使用这件装备。
如:你获得了一把神剑。
神剑的装备需求是70级,力量达到200点。
如果你只有69级。
那你自然穿不上。
如果你已经70级,但是你的力量属性只有180点。
那你也还是穿不上。
只有满足了两个条件,你才能穿上这件装备。
这就体现出属性加点的重要性了。
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三:装备部件
本文中的装备部件有以下几种:
武器,帽子,衣服,裤子,手套,鞋子,首饰。
武器:刀枪剑戟棍棒法杖类,都是。
帽子,面罩,眼罩,头巾,王冠,所有可以戴在头部的,都算。
首饰分为戒指,项链。
衣服,裤子,鞋子,手套,这些没有小分类。
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