轮回腕表上的技能卡槽只有四个,而且激活第四个居然需要2万积分和金色水晶。
其中,第一个卡槽还必须使用次元储物卡,所以卡槽的位置实在是太珍贵了。
因此,不浪费卡槽位置的精通技能,绝对是最划算的技能。
在兑换各种枪械精通技能以后,沈白只剩下6550积分,3个白色水晶,3个蓝色水晶!
那么再往下的兑换,必须精打细算了。
在挑选了很长时间后,沈白还是决定把剩下的积分和水晶,都用在技能的兑换上。
就像之前和柳汐涵讨论的那样,轮回能力作为杀手锏,轻易之间是不能暴露和使用的。
那么,日常战斗的技能,必须拥有。
沈白很清楚自己现在的优势,除了金色的轮回能力以外,就是强大的精神力了。
如此的话,宝贵的技能位置,最好搭配精神力的优势。
双B级技能,精神掌控!
这,是沈白自己定义的级别,因为兑换此技能不仅需要2枚蓝色水晶,还要4000点积分!
要知道,寻常的B级技能,就只需要1枚蓝色水晶,以及2000点左右的积分。
这就说明,精神掌控技能很不简单了!
事实上,也正是如此。
精神掌控,处于一定范围内,可以在其它轮回者身上,施加难以察觉的精神印记。
精神印记分为两种形态,一为进攻形态,二为防守形态。
将精神印记施加在敌人身上,就是进攻形态。
如果敌人的精神力比施术者高、或者一样,则施展印记无效,并且会被对方查觉。
如果敌人的精神力比施术者低,则施加印记成功,印记会时时刻刻监控对方的一切行为。
而一旦施术者激发敌人身上的精神印记,敌人将会陷入短暂的精神恍惚状态。
精神力相差越大,这种精神恍惚的效果便会越严重,甚至,会出现精神崩溃。
而如果敌人的精神力,比施术者低一倍以上,那么激发印记会直接将其精神控制!
精神控制,顾名思义,就是彻底控制敌人的一举一动,甚至让他直接自杀都可以!
将精神印记施加在友方身上,就是防守形态。
如果友方的精神力比施术者高、或者一样,则必须经过该友方同意,才能施加印记。
如果友方的精神力比施术者低,则可以直接施加印记。
凡是被施加印记的友方之人,都可以通过施术者,进行外人无法察觉的精神交流。
凡是被施加印记的友方之人,可以自动抵抗比施术者精神力低的一切精神类攻击。
在沈白看来,这个技能可太适合自己了,因为攻守兼备,而且跟精神力直接挂钩。
前世看过很多无限流小说的他,很清楚类似“精神力控制者”的重要性。
就拿轮回空间来说,在经过几场轮回剧情后,大概很多队伍都能兑换类似的精神类技能。
他自己固然不害怕这种精神类攻击,毕竟理论上来说,现在应该没人比他的精神力还高。
但其它的队友们,可就不好说了。
在这种情况下,精神印记的防守形态,就能让其它队友和沈白一样,免疫敌人的精神攻击。
更何况,精神印记的进攻形态,就更厉害了!
不仅可以“阴”实力不错的轮回者,而且对于精神力较差的轮回者,直接就能将其控制!
这无异于能把敌方队伍中的死忠份子,给一下子变成“二五仔”的存在。
即厉害,又好玩!
于是,接下来,沈白先是花费2000点积分、一枚蓝色轮回水晶,激活第二个腕表卡槽。
然后,又花费4000点积分、两枚蓝色轮回水晶,兑换了「精神掌控」的技能卡并使用。
这一下,他就只剩下550点积分,以及3个白色水晶了。
原本,沈白是计划想再兑换几个便宜点,但却很实用的技能卡,以便于可以切换着使用。
然而没想到,想替换已经使用的卡槽技能,居然还要额外付出对应的积分和轮回水晶!
例如,想替换第二个卡槽里的技能卡片,每一次,都需要耗费2000点积分以及蓝色水晶!
这,简直把某些氪金游戏的“圈钱”手段学到了淋漓尽致啊。
当然,这只是吐槽而已。
沈白也看出来了,轮回空间这样做,是为了防止轮回者买一大堆便宜的技能卡来回切换。
这下好了,切换的成本,贵到你无法想象和承受,甚至还得消耗轮回水晶,还切个毛啊。
想要变强,就老老实实赚取奖励,来强化自己,不用总想着钻小空子。
这,大概就是轮回空间想要传达的信息吧。
沈白在“一穷二白”后,便直接退出了商城兑换,余下的一些积分,就算是用来防身的吧。
………
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