总算也上架了啊,叹气=w=
老实说,这本书的成绩吧,虽说也不是特别亮眼,但已经是我写书以来最成功的一次了。
求一波首订和自订嗷~
有朋友跟我说=w=,这本书就坏在书名上,叫退役兵王什么的,实在是太土了。
这个我确实接锅,但我觉得其实也无伤大雅。因为真的读起来就会发现,所谓的“退役兵王”的身份,其实也还蛮有意思的呢!
因为精灵宝可梦的受众很广,每个人对pokemon的记忆都不一样,每个人和pokemon的故事也都不一样。
“退役兵王”这个标题,其实是梗的许多通关党,是很多从来没有接触过对战的玩家~
我是从宝石版开始玩的,想必许多读者读本作的时候就能深刻感受到,我对丰缘地区那是真爱。
小时候就是用模拟器玩盗版嘛,红宝石通一遍,蓝宝石再通一遍,然后绿宝石也通一遍,乐此不疲。
打爆四天王,手撕冠军。
超高等级的精灵,带4个攻击技能,用属性相克打爆一切!
那时候哪懂什么强化啊,替保毒啊,撒钉子啊,都不懂这些。又因为玩得是盗版,也就从来没接触过对战了。
后来也是看视频,才逐渐懂得了更多的快乐,学到了更多的乐趣。让我这个已经和pokemon相伴了二十年的人,又萌发了青春。
有些人的宝可梦之旅是从金银开始的。
有些人的宝可梦之旅是从火红叶绿开始的。
有些人的宝可梦之旅是动漫,是TV,是小智。
有些人的宝可梦之旅是特别篇,是漫画,是水晶、路比、戴亚蒙德。
有些人的宝可梦之旅是漆黑的魅影,是魔改rom,是三周目手游。
等等等等,太多,太多了。
喜欢破壳萌的人很多,真的很多,恐怕我们每个人都着自己的童年,自己的故事。
但我相信,还有很多和我一样的人,还不知道对战这部分的乐趣。我就特别希望把这部分充满智慧、充满心机、又充满戏剧性的乐子写出来,分享给所有喜欢口袋妖怪的人们。
这算是我的初心吧。
所以,“兵王”必须得“退役”呀,他可得要从无敌的单机中走出来,随着故事一起成长为新的自己,去面对赛场,而不是战场。他该去好好地看一看,看看这个他所热爱的世界。
其实我写到今天,到目前为止,自己最喜欢的一个片段,是雪莉VS噩玛卓。
这是个不起眼的反派,甚至连反派都算不上,但是一连串的设计和预设的伏笔,就让我觉得这场决斗很有意思,写起来的时候就很享受。
其中的许多细节,都是碎片化的,游戏里已经给出的。
比如奇诺栗鼠和泡沫栗鼠都喜欢“零余果”,而零余果能解除睡眠状态。
比如噩梦神与美梦神都能控制梦境,而隐藏特性又被称为梦特性。
再比如噩玛卓醉心于梦境,所以他让耿鬼踩影+催眠,只为了丽莎入梦。
这一战中,向读者展露出的【再来一次】招式,成为了高-潮部分的一个亮点,又为下一场对阵阿戴克埋下了伏笔。
再到最后噩玛卓发现丽莎并不是梦特连锁,而是技师特性时的意兴阑珊等等……
种种这些复杂而繁琐的东西,都像一个个小碎片一样,被耐心地拼贴了起来。
有些就是游戏的原设,有些是我的挪用,有些是我的化用,还有些又是我的原创。
凡此种种全部有机地结合在一起,就像编成一首交响乐一样,就写出了一场别开生面,又峰回路转,却也比较合情合理的战斗。
不知道读者们喜不喜欢那一场小小的戏码啊=w=,我是真的特别喜欢的,下笔写时很是享受,一点都不累啊。
=w=或许,这就是精灵的魅力吧!
闲话好像说多了。
接下来就要上架了呢!得拿出更足的干劲,更优质的内容,更棒的剧情回报大家的期望才行!
那就稍微做一下看点预告吧!
第一:63单打
单打的战术很多,而且是精灵对战的基础。不说gen8,光是前几个世代林林总总的奇妙战术,就够写一大串了。
非VIP章节,才刚刚写出“天气队”来铺路,正要引出接下来水系道馆的“雨天队”。
可除了天气,还有空间队可以写啊,还有联防钉子队可以写啊,还有6代mega单强度推队可以写啊,7代Z技能战术可以写啊,8代极巨化战术可以写啊,还有各种骚套路的奇葩战术可以写啊~~~
写得越多,乐趣越多啊!呼呼呼哈哈哈哈哈哈~~~QwQ
第二:64双打
现在的主流比赛,也就是VGC世锦赛啊,都是用的64双打规则。
说老实话,我个人真的觉得双打比单打好看,而且看点特别多,战术选择很多样,能写的队伍、应变、剧情杀、骚套路都特别多。
超能姐妹必写吧?谜你Q空间队必写吧?晴天叶布必写吧?无脑极巨化乘龙极光幕必写吧?顺风队也必写吧?
能分享的乐趣,实在是太多了。
只要订阅稳,我就更新狠。
第三:军事战棋
感觉,总是写对战的战术吧,也会有点审美疲劳。
毕竟单机无敌吧,虽说有点通关党自嗨的意味。但通关党也有通关党的乐趣,无敌不就是为图个爽吗?
所以,本作还是会有一些开无双的情节,用于无脑爽一爽。
毕竟宝可梦对战,虽然紧张刺激,但是规模是很小的。主角毕竟是个“兵王”,这个身份也不是摆设。
我还是会写一些精灵世界观下的军事行动的,主体思路就是写的像下棋博弈,不像精灵对战,突出一个主角无双。
可带脑子看,也可不带脑子看。
反正,我只管写得好看。
第四:剧情
当然也会有别的剧情不是吗?比如说谈恋爱啊,开排队啊,收服奇异精灵啊,击退暴走的神兽呀啊……
这些剧情,不也都是看点嘛。
这话不是随便说说的,因为剧情是作者构思出来的,是要靠专业水平去做构架的,不是凭空写一段,说:
“这是剧情!你们吃,吃完了必须说香!”
人物弧也好,故事设计也罢,其实真的就像为游戏设计关卡一样,是很有讲究的。
毕竟没人真的爱看脸谱化的扮猪吃虎和装逼打脸,其实大家还是喜欢有血有肉的人物,不是吗?
=w=
总而言之,愿尽一切努力,把这本书给写好吧~~码字不易,希望大家能多多支持!
求、求、求一波自订=w=)!
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