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系统奖励归类

作者:网游牧师

系统第一次出现:“从现在起,宿主每死亡一次,将会获得10000金币奖励。”


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系统第二次出现:


“宿主完成成就‘死亡十次’,获得称号【死亡获利者】。”


“【死亡获利者】:拥有此称号,在每次死亡之后,战意收益会增加200%。”


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第三次系统:


“宿主完成成就‘死亡三十次’,系统正式升级为2.0版本。”


“每次死亡获利升级为获得3万金币。”


“获得称号【死神的青睐】。”


“【死神的青睐】:你经常死亡的行为吸引了死神的注意,死神对你青睐有加,佩戴此称号,所有伤害的暴击几率为100%!”


“注:佩戴者的暴击伤害统一变为正常伤害的150%。”


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30次死亡时,自己获得了称号【死亡获利者】。


50次死亡时,自己获得了称号【死神的青睐】。


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系统:


“宿主已完成‘死亡一百次’成就。”


“获得称号【死亡意志】。”


“【死亡意志】:经过多次死亡,你已经能够初步感受到死亡之后隐藏着一些事情,名为意志,经过死亡意志的磨炼,死亡之后随机增加获得10点属性点。”


“拥有【死亡意志】称号后,宿主拥有主动技能【假死】。”


“【假死】:主动技能,触发死亡后的一切被动技能,身体处于假死状态,可自行恢复状态,假死后,buff技能不移除。”


“冷却时间:30分钟”


“消耗:1000金币”


【假死】。


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