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第62章 精灵宝可梦,游戏创意!

作者:天穹鱼鱼

决定了将精灵宝可梦虚拟游戏之后,凌白也要做很多工作的。


就像之前打造传奇车神的时候,凌白也是研究了十来天。


而且还是在有系统的情况下。


不过凌白负责的是游戏的创意和各种设计想法,转化为虚拟游戏、打造各种建模等等,都是由系统来进行。


凌白也不至于,只是找一个游戏出来,然后直接让系统转化。


哪怕是凌白要打造绝地求生为虚拟游戏,也会重新设计一些城市地图,直接拿这个世界的某些地方进行模拟,


而且,绝地求生里面的车,也可以换成传奇车神里面车。


至于每一次的游戏人数,也不再是一百人这么少。


诸如这种种,凌白并非让系统直接转化游戏或者其他作品,那样,对于凌白来说,就有些无聊的。


加入自己的种种想法与设计,这样,凌白才算是设计游戏。


“RPG?回合制?卡片?格斗?”


此时,凌白面前巨大的虚拟屏幕上,正显示着游戏版精灵宝可梦的七个世代。


“精灵宝可梦本身就是一个RPG游戏,而且RPG无疑是最合适的!不过,这个RPG之中蕴含的内容就多了。”


精灵宝可梦,本身就是属于RPG类型的游戏,也就是所谓的角色扮演游戏了。


作为RPG游戏,RPG游戏该有的元素,精灵宝可梦一样都没少。


也就是,含有收集、养成、冒险、对战等元素的RPG类型游戏。


而另外,精灵宝可梦的捕获、养成、玩家对战、玩家交换等等,可以说这就是精灵宝可梦的好玩之处。


毕竟同为RPG游戏,精灵宝可梦能够让人拥有比其他同类型的游戏,更强大更美好的沉浸感和体验感。


但实际上也可以说,精灵宝可梦能够成为凌白前世世界级的第一大IP,它能火,不仅仅因为这些元素。


如凌白前世很多精灵宝可梦游戏的玩家,一开始可能会觉得这个游戏过度低年龄化。


但慢慢体验游戏之后就会发现,游戏的玩法很多很多,需要考虑的战术很深,各种策略与智慧交锋让人欲罢不能,如属性间的相生相克.各种宝可梦的养成,繁殖,个性与性格等,研究起来都非常有趣!而且也不得不考虑,不管是培养宝可梦还是进行宝可梦对战,都需要考虑!


当然也有人单纯把捕捉和养成宝可梦作为游戏的目标。


基本上,这个表面上看起来低龄化的游戏,却会让无数人沉迷。


精灵宝可梦就是乍看之下似乎偏低年龄向,但其实内容相当扎实且有着丰富的研究空间。


所以和其他同类的RPG游戏相比,比如刚才凌白想打造的古风武侠仙侠类游戏,如在电脑手机上的这种游戏。


可以说,这种游戏,几乎不用动脑,只需要,动动手就行。


玩法看似很多,但实际上,内容也就那样。


这也就是为什么,同为RPG游戏,为什么精灵宝可梦能够火到全世界二十多年,创造一千亿米刀的恐怖IP收益,而其他同类型很多很游戏,却一两年,两三年就凉了,甚至刚出就凉了。


当然也有火了很久的RPG游戏,如魔兽世界和剑侠情缘,但也属于个例了,绝大多数同类型的游戏都是开局即巅峰,而后越来越凉。


至于魔兽世界,可以说也是凌白转化为虚拟游戏的目标,这个游戏,绝对值得转化!


初步定位精灵宝可梦为RPG游戏之后,凌白还打算将精灵宝可梦七个世代的所有游戏模式都加进去。


精灵宝可梦该有的元素,一个都不能少。


有些模式,看似无聊,但实际上,这正是它的灵魂。


比如,凌白并不喜欢收集养成这种游戏元素化。


但是,在精灵宝可梦之中,玩家于宝可梦岛屿捕捉宝可梦,然后再养成,这都足以让玩家各种沉迷游戏不可自拔了。


而且,那还是在主机设备上的沉迷,如果改成虚拟世界,玩家能够在宝可梦岛屿上,亲自捕捉各种宝可梦,和宝可梦各种面对面亲切交流。


又或者各种冒险,各种与其他玩家进行宝可梦对战。


这样一想,精灵宝可梦,就精彩多了。


“剧情线还原,就是玩家和NPC各种互动,毕竟本身剧情就经典。”


“整体风格为美丽梦幻、没有恐惧元素……”


“宝可梦岛屿,将来玩家多了,也不能太小,直接构建成宝可梦大陆……”


“不对!应该直接构建一个宝可梦星球!如蓝星这种大小的星球!但这个星球,一定是充满梦幻的,童话或者说仙境一样美丽!”


“宝可梦的数量和种类……也要更多更丰富,如电影版精灵宝可梦那种,满大街都是各种宝可梦,而人们也能够使用精灵球去野外捕各种宝可梦,当然强大的宝可梦,只能玩家自己去抓……”


“不管什么宝可梦,都只能由玩家自己抓捕获得,不再设置传奇车神那种抽奖、购买等方式,这样,游戏才更有乐趣!”


“宝可梦对战,有专门的对战擂台……应该说,是一个巨大的宝可梦对战竞技馆,能容纳一百万人那种,有着四面甚至八面,乃至十六面的浮空虚拟屏幕观看对战……”


“收集系统、养成系统、对战系统、宝可梦家园……”


……


各种想法,在凌白脑海之中涌现。


短时间,精灵宝可梦出不来,当然玩家们也不会知道,一个全新的大作,即将到来!



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