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第四十五章 再次升级(昨日催更票加更章!)

作者:福禄

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·····································


“好吧,不管那么多了,先爆了你的菊花再说。”


挥剑又是插死一只毒蜂,同样,死法和以前没啥区别,直接爆菊……


“嘀……经验+200,铜币+50”


“嘀………………”


系统再次响了两声,终于传来了一道徐飞期待的声音。


“嘀……恭喜玩家,已升级,目前等级为三级,各项属性随机增长,是否查看等级属性。”


“否,没见老子还没爆完菊花么!”


系统顿时汗颜!


“嘀……经验+200,铜币+50”


“嘀……”


“呼……累死了,终于爆完了。”


徐飞拍了拍自己的身子,扑通一声坐到地上,喘着粗气。


看了看自己的血量,真是够险啊,刚刚光顾着爆菊了,还尼玛剩下8滴血。差点回城去,好险好险,好不容易找到这个森林,能给这么多经验,肯定比新手村那边好,虽说有些危险吧……


“看来经验值还是不够啊,一只给200,才升了一级。嗯,刷怪,练级。”


“不行,得看看属性怎么样。”


【对了,福禄解释一下,那个,铜币,银币,金币的换算是。100铜币等于1银币,100银币等于1金币.所以就是说10000铜币等于1金币】


打开了人物属性栏


人物属性栏:


玩家:轮回判官。


等级:3级


声望:205


生命值:180/180


经验值:2080/7000


铜币:1145


金币:1


银币:1


玩家技能:爆菊剑法(自悟)


自由分配属性值22


力量:24+30(影响攻击力,力量越高,攻击强度越高。)


体质:25+30(影响身体各项机能,影响各个属性,体质越高,各项属性升级增幅越大)


精力:20(精力属性固定,影响玩家各项招数的使用能力以及熟练度,精力越高,招数使用能力越强。此项属性升级不可增长)


魅力:15+30(影响NPC对玩家的亲和度,魅力越高,任务完成度越大,奖励越大)


速度:28+30(影响攻击频率,闪躲频率,速度越高,攻击频率越快,闪躲几率越强)


运气:20(运气属性固定,影响游戏中玩家打怪掉宝几率,暴击几率,升级属性不会增加)


特攻:59


特防:60


物攻:58+2(装备增幅)


物防:59+2(装备增幅)


装备:


桃木剑:新手装备,等级零级,物攻增加2点。


粗布衣:新手装备,等级零级,物防增加2点。


新手储物包:20格。(已占用一格,储放货币)


(注:由于新手装备随机发放,故不占用储物包空间)


“呃,话说这是神马情况,怎么……”


“系统不是说奖励一万铜币么,怎么铜币没有,倒是多出来一个金币。”


徐飞总觉得多一些听的顺耳……



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